Scratchでりんごキャッチゲームを作ろう スプライトの見た目を変更しよう
今回は、「ねこ」のスプライトにボウルを持たせるように、見た目を変更します。
別にそのままでもいいのですが、よりゲームに雰囲気を出すために、それっぽく見た目を変更してみましょう。
りんごキャッチゲームを作ろうトップ記事はこちら: りんごキャッチゲームを作ろうトップ記事

スプライトの見た目を変更しよう
ボウルを準備
『スプライトを選ぶ』ボタンをクリックします。
「Bowl」を選択しましょう。
Bowl(ボウル)のスプライトが追加されましたね。
「ねこ」のスプライトにボウルの絵を追加しよう
「Bowl」を選択したまま、画面左上の『コスチューム』をクリックしましょう。
すると下のような画面に切り替わります。
ここで、「選択」ツールを使って、ボウルの絵全体を選択します。
ボウルの絵全体が選択された状態になったら、この絵を『コピー』します。
コピーしたら、「ねこ」のスプライトを選択して、『貼り付け』しましょう。
そうすると、「ねこ」のスプライトにボウルの絵が追加されました。
ボウルは、あとで動かすので、動かしやすくするためにグループ化しておきましょう。
「Bowl」のスプライトはもう使わないので、消してしまいましょう。
ねこにボウルを持たせよう
ここからは、「ねこ」の見た目を整えていきます。
まずは、ボウルの位置を調整しましょう。
ボウルを「ねこ」の顔の下あたりに移動します。
次に、「ねこ」がボウルを持っているように見せたいので、「ねこ」の右手を調整していきます。
「ねこ」の右手をクリックして、向きを変更します。
右手の位置を移動させて、ボウルを持っているように見せます。
もし、右手がボウルのうしろに隠れてしまった場合は、右手を選択した状態で、『手前に出す』をクリックすると、ボウルの前に出てきます。
以上で完了です!
これで、ねこがボウルを持っている見た目になりました。
最後に保存するのを忘れずに!!
まとめ
お疲れ様でした!
今回はねこの見た目を変更してみました。
見た目をちょっと変えてみるだけで、ゲームの雰囲気が変わったり、面白さが変わったりするので、色々試してみてください。
りんごキャッチゲームを作ろうトップ記事はこちら↓
りんごキャッチゲームを作ろうトップ記事
おすすめ
Scratchでのプログラミング学習におすすめの書籍です。
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません